0%

[game]十字链表的AOI算法实现

AOI主要有九宫格、灯塔和十字链表的算法实现。本文阐述十字链表的实现和尝试。

1. 基本原理

根据二维地图,将其分成x轴和y轴两个链表。如果是三维地图,则还需要维护多一个z轴的链表。将对象的坐标值按照大小相应的排列在相应的坐标轴上面。

2. 基本接口

对对象的操作主要有以下三个接口:

  • add:对象进入地图;
  • leave:对象离开地图;
  • move:对象在地图内移动。

2. 算法实现

既然是链表,很自然地想到用线性表来实现。因为存在向前和向后找的情况,所以使用双链表实现。其实实现也是非常简单,就是两个双链表(这里以二维地图举例)。那么我们的节点需要四个指针,分布为x轴的前后指针,y轴的前后指针。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
// 双链表(对象)
class DoubleNode
{
public:
DoubleNode(string key, int x, int y)
{
this->key = key;
this->x = x;
this->y = y;
xPrev = xNext = NULL;
};

DoubleNode * xPrev;
DoubleNode * xNext;

DoubleNode * yPrev;
DoubleNode * yNext;

string key; // 只是一个关键字
int x; // 位置(x坐标)
int y; // 位置(y坐标)

private:

};

下面是地图场景信息和接口。这里的实现比较粗略,是带头尾的的双链表,暂时不考虑空间占用的问题。类Scene有分别有一个头尾指针,初始化的时候会为其赋值,主要用DoubleNode类的指针来存储x轴和y轴的头尾。初始化的时候,将_head的next指针指向尾_tail;将_tail的prev指针指向_head

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
// 地图/场景
class Scene
{
public:
Scene()
{
this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 带头尾的双链表(可优化去掉头尾)
this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
_head->xNext = _tail;
_head->yNext = _tail;
_tail->xPrev = _head;
_tail->yPrev = _head;
};

// 对象加入(新增)
DoubleNode * Add(string name, int x, int y);

// 对象离开(删除)
void Leave(DoubleNode * node);

// 对象移动
void Move(DoubleNode * node, int x, int y);

// 获取范围内的AOI (参数为查找范围)
void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen);

private:
DoubleNode * _head;
DoubleNode * _tail;
};

2.1. add(进入地图)

DoubleNode对象插入到十字链表中。x轴和y轴分别处理,处理方法基本一致。其实就是双链表的数据插入操作,需要从头开始遍历线性表,对比相应轴上的值的大小,插入到合适的位置。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
void _add(DoubleNode * node)
{
// x轴处理
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->x > node->x) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->xNext = cur;
node->xPrev = cur->xPrev;
cur->xPrev->xNext = node;
cur->xPrev = node;
break;
}
cur = cur->xNext;
}

// y轴处理
cur = _head->yNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->y > node->y) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->yNext = cur;
node->yPrev = cur->yPrev;
cur->yPrev->yNext = node;
cur->yPrev = node;
break;
}
cur = cur->yNext;
}
}

假设可视范围为x轴2以内,y轴2以内,则运行:

  1. 分别插入以下数据a(1,5)、f(6,6)、c(3,1)、b(2,2)、e(5,3),然后插入d(3,3),按照x轴和y轴打印其双链表结果;
  2. 插入d(3,3)数据,求其可视AOI范围(如图,除了f(6,6),其它对象都在d的可视范围内)。

控制台结果(前8行):

cll_005.png

步骤1结果图示:

cll_001.png

步骤2结果图示:

cll_002.png

2.2. leave(离开地图)和move(移动)

其实都是双链表的基本操作,断掉其相应的指针就好了。按理,是需要

move和leave操作如图,move是将d(3,3)移动到(4,4),然后再打印其AOI范围。

控制台结果:

cll_006.png

移动后AOI范围图示:

cll_003.png

3. 完整代码实例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 双链表(对象)
class DoubleNode
{
public:
DoubleNode(string key, int x, int y)
{
this->key = key;
this->x = x;
this->y = y;
xPrev = xNext = NULL;
};

DoubleNode * xPrev;
DoubleNode * xNext;

DoubleNode * yPrev;
DoubleNode * yNext;

string key;
int x; // 位置(x坐标)
int y; // 位置(y坐标)

private:

};




// 地图/场景
class Scene
{
public:

Scene()
{
this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 带头尾的双链表(可优化去掉头尾)
this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
_head->xNext = _tail;
_head->yNext = _tail;
_tail->xPrev = _head;
_tail->yPrev = _head;
};

// 对象加入(新增)
DoubleNode * Add(string name, int x, int y)
{

DoubleNode * node = new DoubleNode(name, x, y);
_add(node);
return node;
};

// 对象离开(删除)
void Leave(DoubleNode * node)
{
node->xPrev->xNext = node->xNext;
node->xNext->xPrev = node->xPrev;
node->yPrev->yNext = node->yNext;
node->yNext->yPrev = node->yPrev;

node->xPrev = NULL;
node->xNext = NULL;
node->yPrev = NULL;
node->yNext = NULL;
};

// 对象移动
void Move(DoubleNode * node, int x, int y)
{
Leave(node);
node->x = x;
node->y = y;
_add(node);
};

// 获取范围内的AOI (参数为查找范围)
void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen)
{
cout << "Cur is: " << node->key << "(" << node ->x << "," << node ->y << ")" << endl;
cout << "Print AOI:" << endl;

// 往后找
DoubleNode * cur = node->xNext;
while(cur!=_tail)
{
if((cur->x - node->x) > xAreaLen)
{
break;
}
else
{
int inteval = 0;
inteval = node->y - cur->y;
if(inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
{
cout << "\t" << cur->key << "(" << cur ->x << "," << cur ->y << ")" << endl;
}
}
cur = cur->xNext;
}

// 往前找
cur = node->xPrev;
while(cur!=_head)
{
if((node->x - cur->x) > xAreaLen)
{
break;
}
else
{
int inteval = 0;
inteval = node->y - cur->y;
if(inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
{
cout << "\t" << cur->key << "(" << cur ->x << "," << cur ->y << ")" << endl;
}
}
cur = cur->xPrev;
}
};

// 调试代码
void PrintLink() // 打印链表(从头开始)
{
// 打印x轴链表
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while (cur != _tail)
{
cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) <<"," << (cur->y) << ") -> " ;
cur = cur->xNext;
}
cout << "end" << endl;

// 打印y轴链表
cur = _head->yNext;
while (cur != _tail)
{
cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) <<"," << (cur->y) << ") -> " ;
cur = cur->yNext;
}
cout << "end" << endl;
};

private:
DoubleNode * _head;
DoubleNode * _tail;

void _add(DoubleNode * node)
{
// x轴处理
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->x > node->x) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->xNext = cur;
node->xPrev = cur->xPrev;
cur->xPrev->xNext = node;
cur->xPrev = node;
break;
}
cur = cur->xNext;
}

// y轴处理
cur = _head->yNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->y > node->y) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->yNext = cur;
node->yPrev = cur->yPrev;
cur->yPrev->yNext = node;
cur->yPrev = node;
break;
}
cur = cur->yNext;
}
}
};

// --------------------------------------------
void main()
{
Scene scene = Scene();
// 增加
scene.Add("a", 1, 5);
scene.Add("f", 6, 6);
scene.Add("c", 3, 1);
scene.Add("b", 2, 2);
scene.Add("e", 5, 3);
DoubleNode * node = scene.Add("d", 3, 3);

scene.PrintLink();
scene.PrintAOI(node, 2, 2);

// 移动
cout << endl << "[MOVE]" << endl;
scene.Move(node, 4, 4);
scene.PrintLink();
scene.PrintAOI(node, 2, 2);

// 删除
cout << endl << "[LEAVE]" << endl;
scene.Leave(node);
scene.PrintLink();
}